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Question d'artillerie pour un jeu video

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Question d'artillerie pour un jeu video

Message par Invité le Dim 16 Oct - 18:01

Bonjour a tous. Bon dsl je ne fait pas de présentation car j'ai justebesoin d'une réponse. Je ne sais pas si on peut me répondre sur ce forum, mais je tente:

Voila battlefield3 va bientot sortir et je voudrais élaborer une technique pour l'artillerie dans le jeu. En fait je voudrais que si un joueur me donne des coordonées sur la carte, je puisse rapidament calculer l'azimute et l'élévation de mon canon (de char) pour pouvoir tirer exactement la ou il veut. On peut voir a quoi ressemble l'écran de contrôle du char sur you tube en notant " battlefield 3 char " (dsl je ne peux pas metre de lien je suis nouveau). Voila donc je voudrais savoir comment calculer la position du canon en fonction de la position du char sur la carte et en fonction de la ciblie. Et aussisavoir si il faut que je prépare un plan avec un cadrillage et tout..

Merci...

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par pgmUR le Dim 16 Oct - 18:19

Google est ton ami. Very Happy
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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par Invité le Dim 16 Oct - 18:22

oui je sais mais je ne m'y cannai pas assez et c'est justement google qui ma mené a ce forum après un longue recherche.

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par jacquemet le Dim 16 Oct - 19:26

darkstroumph64 a écrit:Bonjour a tous. Bon dsl je ne fait pas de présentation car j'ai justebesoin d'une réponse. Je ne sais pas si on peut me répondre sur ce forum, mais je tente:

Voila battlefield3 va bientot sortir et je voudrais élaborer une technique pour l'artillerie dans le jeu. En fait je voudrais que si un joueur me donne des coordonées sur la carte, je puisse rapidament calculer l'azimute et l'élévation de mon canon (de char) pour pouvoir tirer exactement la ou il veut. On peut voir a quoi ressemble l'écran de contrôle du char sur you tube en notant " battlefield 3 char " (dsl je ne peux pas metre de lien je suis nouveau). Voila donc je voudrais savoir comment calculer la position du canon en fonction de la position du char sur la carte et en fonction de la ciblie. Et aussisavoir si il faut que je prépare un plan avec un cadrillage et tout..

Merci...

Ca, c'est du combat de chars donc du tir direct.
Mêmes principes généraux que le tir à la carabine ou à la mitrailleuse à ceci près que le pointage en direction se fait en faisant pivoter la tourelle.
Rien à voir avec le tir d'artillerie moderne qui ne pratique guère que le tir indirect, généralement sur but masqué par le relief.

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par Invité le Dim 16 Oct - 21:15

et il n'y a pas moyen de faire des coordonées alors?

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par jacquemet le Dim 16 Oct - 21:44

Et même si tu avais des coordonnées, qu'est-ce que tu en ferais sans table de tir ?

Tu ferais mieux d'attendre d'avoir ton joujou et d'en lire le mode d'emploi plutôt que de poser des questions qui n'ont peut-être rien à voir avec ton futur machin.

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par Barry le Lun 17 Oct - 10:55

@jacquemet a écrit:Et même si tu avais des coordonnées, qu'est-ce que tu en ferais sans table de tir ?

Tu ferais mieux d'attendre d'avoir ton joujou et d'en lire le mode d'emploi plutôt que de poser des questions qui n'ont peut-être rien à voir avec ton futur machin.

+1! Et soyons fous, ajoutons à la table de tirs un lot de graphiquage,avec sa pelle à tarte et sa zobinette des vents, un calculateur de paralaxe, un lot de sondage à l'estime, une boussole MK2 pour rapidement vérifier l'orientation!!!Du pur bonheur bounce

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par jacquemet le Lun 17 Oct - 13:31

Tu es certain qu'on trouve encore en dotation ces bons vieux machins qui en tombaient jamais en panne, Barry ?

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par Barry le Lun 17 Oct - 14:21

@jacquemet a écrit:Tu es certain qu'on trouve encore en dotation ces bons vieux machins qui en tombaient jamais en panne, Barry ?

J'ai conservé une zobinette des vents, quelques équerres de report de points,un rapporteur de 30cm en millième bien sûr!
(+ une douille de 105mm en laiton ( bloc instruction du 2° RA ) échangée discrètement contre une en métal tournée Embarassed )

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par jacquemet le Lun 17 Oct - 16:18

Ah ! ce mot magique : zobinette !!!

Il n'y a plus que les artilleurs de la vieille école qui en connaissent la signification !

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par Gilles78 le Lun 17 Oct - 16:56

Les pisse-en-l'air pardonneront donc à un modeste (euphémisme) cavalier de ne pas savoir ce qu'est une zobinette....

J'ai cherché un peu mais je n'ai pas trouvé autre chose d'intéressant que quelques zobinettes à deux pattes sur Google Embarassed désolé pour l'absence de lien, je suis newbie encore pour 7 jours moizaussi Very Happy
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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par victor le Lun 17 Oct - 17:20

google est mon ami Laughing

A l'époque, point de calculateurs ni de transmissions de données numérisées, nous travaillions avec des tables de tir papier, des règles, des abaques, des tables de logarithmes et …ce que nous appelions des "zobinettes" transmises par les anciens, les camarades ou que nous inventions nous-mêmes . Il s'agissait de petites aides ( papier, carton, plastique et même.. bois) pour gagner du temps, améliorer la sécurité ou pallier nos mémoires en cas de défaillance.


>>>>>> http://bh50.hautetfort.com/media/00/02/408750368.doc
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http://  L'UNPACT, c'est vous, c'est nous !  >>>> ht

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

Message par jacquemet le Lun 17 Oct - 19:47

Mon cher Gilles, les pisse-en-l'air sont les artilleurs antiaériens ; pas les sol-sol !

Ceci dit, victor a trouvé la bonne réponse ; j'avoue que je ne pensais vraiment aps que ça puisse se trouver sur le WEB.

Une zobinette était tout simplement une aide matérielle, inventée par son utilisateur ou transmise par les anciens, qui permettait de faire ou de vérifier rapidement un calcul complexe : calculs de topographie, exploitation rapide de bulletin de sondage atmosphérique, détermination rapide de correction de tir voir d'éléments de tir ; parfois aussi, ça puvait être un petit aide mémoire genre antisèche.

Mais à l'heure des ordinateurs, des calculettes programmables et des GPS, on n'en ressent plus guère le besoin.

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Re: Question d'artillerie pour un jeu video

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